Tillbaka

Gränssnitt

Ett gränssnitt är ett verktyg för att hantera ett system. De tidigaste gränssnitten bestod bara av en grön blinkande markör på skärmen, där användaren förväntades skriva in ett lämpligt kommando. Snabbspolar vi fram till nutid har vi grafiska gränssnitt som låter oss scrolla, zooma, svepa och interagera med systemet via lätta fingertoppsrörelser. Men oavsett hur snygga och fiffiga tekniska lösningar man kan bygga idag kvarstår grundprincipen – att låta användaren utföra sina uppgifter med minsta möjliga motstånd. Oavsett om det gäller att hitta öppettider för en butik eller bestämma var på lastplanen en container med kläder skall placeras.

Vi har bl. a skapat gränssnitt och ikoner för komplexa system med hundratals ikoner, som exempelvis Logicas portaler Raindance och Kundreskontra, designat gränssnitt för SonyEricssons kampanjer med touchscreen-kiosker i butik, och byggt system som låter KappAhl optimera sin containerhantering på lastcentralen.

Gränssnittsdesign för webben

Idag ställs det helt andra krav på ett webbaserat gränssnitt jämfört med bara ett par år sedan. Nuförtiden används webben lika ofta på telefoner och plattor som på vanliga datorer. Vi har byggt webbgränssnitt sedan webbens stenålder, och har även arbetat med touchscreens ända sedan de först dök upp på marknaden.

Några exempel på webbgränssnitt som vi skapat den senaste tiden.

Gränssnittsdesign för touchscreen

Touchscreens fick sitt stora genombrott med lanseringen av iPhone och liknande smarta telefoner, även om tekniken i sig är betydligt äldre. Det finns många olika typer av skärmar och teknik bakom, och alla har sina för- och nackdelar när det gäller betraktningsvinkel, ljusstyrka och hur man interagerar med dem.

Case Study: Design av touchscreen-interface för brandbilar

Autokaross i Floby bygger skräddarsydda räddningsfordon utrustade med den senaste tekniken. Fordon som används av nöjda kunder i hela norden. Republic har tillsammans med företaget Martinsson Elektronik tagit fram en modern manöverpanel med touchscreen-teknik för att styra saker i en brandbil som pumpmotor, vattentillförsel, extrabelysningar osv.

Tidigare sköttes detta genom en manöverpanel med fysiska knappar längst bak i fordonet. Med en modern skärmbaserad lösning öppnades nya möjligheter att förenkla processer och ge en bättre överblick vid stressiga situationer och gav Autokaross möjlighet att erbjuda nya tilläggstjänster, som stöd för hjälpfunktioner, diagnostik över aktuell data osv.

Ett första steg i projektet var att kategorisera menyvalen så det blev ett så kallat händelsebaserat system. Detta innebar att det första valet brandmannen gör är att välja uppdragstyp, t.ex. om det är ett räddnings- eller branduppdrag. Efter detta visas sedan endast de funktioner man behöver ha tillgång till vid det aktuellta uppdraget. Detta ger ett snabbare, överskådligare och ett mer intuitivt användargränssnitt, något som uppskattas mycket i en arbetssituation där varje sekund kan vara kritsk. Det var även väldigt viktigt att hålla gränssnittet extra tydligt och sparsmakat då det är ett arbetsverktyg som kommer befnna sig i rök och damm och ofta navigeras med handskar.

En tidig idé var att alltid visa kritsk information på ett och samma ställe oavsett uppdragskaraktär, i detta fallet gäller det pumptryck före och efter pump, antalet liter vatten i tanken, mängden skumvätska osv. När det gäller varningar av olika slag ombads vi hämta inspiraton från ett flygplans cockpit där systemet vid multipla varningar gör ett automatiskt val där mindre kritsk information undertrycks i syfte att minimera stress och lyfta fram det för stunden viktigaste problemet.

Systemet har tagits emot väl på marknaden och vår förhoppning är att det kommer underlätta brandmännens vardag och att Autokaross fortsätter att leda utvecklingen med ett gott resultat där alla i samhället gynnas av en trygg och effektiv räddningstjänst.

 

« Tillbaka